奇迹mu国服,奇迹MU国服S18

adminz 阅读:9 2024-04-02 14:25:10 评论:0

一、奇迹(MU)国服新手攻略 战士如何选择装备武器

首先以180-231的战士为例,在这期间战士要练级最好的方法就是不断去4号城堡,防御要达到450以上,建议+7追12凤凰头手鞋,+7白凤凰铠腿,这身装备带老翅膀是460以上防御,带新翅膀是480以上,为什么不选择+11红龙或者黑龙,这里主要是考虑大家目前过度期间,不建议选择高价的过度装备,如果石头不足,可以选择+6凤凰一套,防御达到450在城堡是完全够用的.关于武器,很多人认为破坏好,但是破坏的攻击要在1000力量以上才能发挥出来,当然如果选择+11追12以上破坏还是不错的,但是200级左右的战士如果不用RMB很难凑几百个石头去买武器吧,在城堡战士最常用的就是霹雳回旋,而什么武器能完全发挥霹雳回旋技能的攻击呢,那就是占8个格子的大型双手武器,如玄冰,龙斧,ZY帝王镰刀等,尤其是镰刀类,最受战士喜欢的技能及攻击面积与法师的毁灭不相上下,但是价格在龙斧,玄冰之上,而龙斧玄冰因其本身技能不受欢迎,+7价格都在成本减去1-2祝福之间,但这两种武器也有缺点,玄冰高速但爱出冰冻,龙斧攻高但速度与攻击范围不如玄冰,不过天地十字剑的阴藏属性就是可以以其技能开路,上战士在怪群中行动迅速,不会为怪所困,而镰刀的属性就是把怪打飞及出高攻,在抢怪与破棺时最为厉害,如果是带有卓越攻击属性的镰刀,那么基本次次2玛雅.

当战士过了231级以后,如果仍在城堡练的话,防御就要达到500以上,而武器就要以ZY1J镰刀,一J真红,+11破坏为主,因为接近1000力量,穿上高敏要求的凤凰后的战士可以发挥旋风斩和单手武器优势,而旋风的高速攻击再加上卓越攻击,再配合无视,保证战士在血5++后的攻击为1500-2XXX以上,看着200多级战士打出比300级法师还高的攻击,一个字,爽!因为本人级别暂到240.所以先写到此,待日后级别高了再与大家讨论战士的武器装备问题.

另外把战士常用武器大概价格分析一下.

+7追12破坏一对:15个,+7追12技能的10个,+7追12无技能的5个.毕竟是过度武器,价格下跌.

+11追12破坏,幸运技能40.无技能30.追16的一对100.100祝福可以弄一对+7追12带攻击属性的雷神,如果级别260以上比+11破坏高.

+7追12玄冰:8个,幸运的15个.过度装备不赞成选择+9.+11的极品.

+7龙斧,攻击和+11玄冰一样,7+1左右,如果不是技能垃圾,绝对战士250以前极品武器.同样,过度装备不赞成选择+9.+11的极品

ZY死神:+01J100个以上,太贵难收.

ZY帝王镰刀:+01J32个,比死神低10点攻击,但不是很难收.价格也低得多.

ZY真红:+7一J一对50,想玩卓越攻击的就快买吧.双属性且带卓越攻击+0的25一把,回蓝的不算.

ZY雷神:20/的15-20之间,没攻击属性的10个左右.双攻击属性+0的32一把.1J的单属也是32.

因0.97版马上就要出来了,战士的高攻高速低值武器-龙神镰刀[小炽就出]一出,很多不带1J的单手武器都将贬值,所以大家选择武器须慎重.

二、奇迹mu撒拉曼德boss在哪里

世世代代生活在阿卡伦岛的丛林深处。

奇迹mu国服eX700“撒拉曼德”世世代代生活在阿卡伦岛的丛林深处,他与生俱来就拥有掌控火元素的能力。还是阿卡伦岛的世袭领主之一。“艾特拉穆”就是从他身上了解到了元素力量的奥秘,并成功得将这种力量封印到了卷轴之中。但是在一场疯狂的实验之后,整个阿卡伦岛被完全改变了。eX700全新双线服务器“撒拉曼德-双线”将会于8月1日14:00正式开启。eX700“撒拉曼德”开启的新服务器采用道具收费模式且激活不限制任何门槛,只要您注册了壮游一号通,并激活您所选择的区服,就可以完完全全感受到奇迹(MU)eX700的魅力。新区eX700“撒拉曼德”的经验和掉宝均为基础值的4倍。

三、奇迹mu旋风之剑怎么合成

收集好材料去找NPC玛雅哥布林帮忙合成。

根据查询奇迹mu国服官网得知,旋风之剑是一种神骑士专用的武器,它有40点的攻速和旋风斩的技能。要合成旋风之剑,你需要以下的材料:猛犸的毛片2个、黑暗魔象的角1个、旋风之剑合成纸条1个,你还需要去仙踪林找到NPC玛雅哥布林,他可以帮你进行合成。合成的成功率是80%,如果失败了,你会失去所有的材料和金币。

四、国服奇迹关于宝石掉落几率的最新解析方式

前阵子看到一些关于掉宝石几率的文章。其中说什么在一个地方刷一定数量的怪能掉宝石,还有就是说一个服务器每天就给一定量的宝石之类的。更奇怪的是为什么有人说掉了红蓝瓶之后就不会出宝石???我认为这些看法都不是很可靠。(别扔我啊!看我下面慢慢道来!)

(以下仅为个人见解,不代表官方)

要说掉宝石要先强调一下掉东西的几率。

1.怪物的种类决定的几率

顾名思义,就是在MU中,每一种怪物都有它自己掉物品的几率。举个例子:比如蜘蛛,它在死后有4种结果:

1.什么都不掉2.掉钱3.掉短弓4.掉手斧

这样在你每杀死一只蜘蛛后,就会向服务器传递一个已经杀死了怪物的值。服务器接到了这个值,就会从以上4种结果种随机选择一个来返回到你的客户端。而对这4种结果的选择就是一个几率问题。我们可以假设:什么都不掉的几率是30%,掉钱的几率是50%,掉短弓的几率是10%,掉短斧的几率是10%,那么服务器就会按照这个几率来选择结果。也许对于宝石来说,这个被选择的可能就是百分之零点几了。(具体是多少那是运营商的秘密了)这样一来,服务器不会有很大的运算量,可以保证速度。

而对于掉出的装备的属性,就不可能把所有的可能性都列出来。所以我又认为,假设当服务器选择了掉短斧之后,会先将这个结果传递给另一个随机数,这个数是来得到装备的属性的,比如:加几,追几等等,最后再还给客户端。这也许会比较复杂,但或许就是为什么在MU中打死一个怪物要等1-2秒才掉东西吧~~(同理,获得多少经验值也是这个道理)

大家应当还记得“掉宝几率加倍”的活动吧,可能就是根据这个原理,提高服务器选择宝石或好属性的装备的几率!

2.抢出来的几率

不知大家有没有这样的经历,反正我是经常遇见。就是本来自己练级,一段时间没掉东西了,但是来了个人和我抢,才2-3只怪就掉东西,甚至是宝石!所以我认为:2个人抢一个怪,经验当然分给2个人了,如果上述理论成立的话,那么掉东西的几率就可能会增加!但是当然不会是原来的两倍,可能是1.1倍或等等~~

也许有人要说了:“这不是鼓励我们抢别人的怪吗?”我说不是!这是在鼓励大家组队!

也许又有人要说:“可是,平时我组队都是好长时间不掉东西啊!”我说,其实在现在MU中大多少的人都是只和MM组队!!这样组队是有好处,但是!MM只是来加攻防的她根本不参与战斗!所以何来抢怪?

大家都可能感觉到,组的人越多,分的经验好像越少。因为在游戏中很难找到完美的组队方式,大家都是图个方便,随便找个级数差不多的人带一带。所以就不能出现我说的抢的情况,就不可能出现那个增加的几率!难道只有在恶魔广场才能有5个人组队吗???在此鼓励大家组队,也许没准真的像我说的那样,5个人组队能达到1.5倍的出宝几率!(当然如果组个MM,就是1.4倍了!)

然后,还是要说说掉宝石的问题

按照以上观点,服务器选择掉宝石的几率很小。而且我认为和等级也稍微有点关系!(注意,仅仅是一点儿关系)

比如,等级很高的人攻击和防御力都比较高了,所以他如果再去打低级的怪物就是轻而易举的。所以为了考虑新人练级和游戏的平衡性,那么这个时候掉宝石的几率应当是特别低了,甚至是没有几率了!

有很多人在打幽灵的时候曾经掉过宝石,也许还掉过很多。所以,当他已经80,90级之后依然去刷幽灵,于是一无所获,所以这必然和等级有一定关系!你多少级了就应当去相应的地方去练级,再回到低级的地方不但影响别人练级,还得不到什么好处,白白浪费了时间!再说高级的地方掉宝石的几率肯定比低级的地方要高!

文章开头所列举的人们猜想的掉宝石的方法,我认为都是非常不现实的!也许你也认为我的想法是无稽之谈,那你大可以当这篇文章为过眼云烟。但是!请想清楚,到底哪种看法更趋于合理?为什么要弄的什么杀多少怪掉宝石?为什么要一天只投放多少宝石?到底哪个方便?省事?合理?

或许我第二种看法不太可能,但是这样设计确实可以增加游戏性.不然何必要5个人组队呢?

以上是我对MU掉宝石装备的看法,大家同意的就夸几句了,不同意也可以骂几句了~~呵呵,反正游戏就是为了娱乐嘛!

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